Diseño y construcción de objetos interactivos digitales Experimentos con la plataforma Arduino

Diseño y construcción de objetos interactivos digitales Experimentos con la plataforma Arduino

El mundo actual está configurado, desarrollado y controlado, en gran parte, por el software. En este contexto, aquellos ciudadanos que no posean una serie de conocimientos, aptitudes y saberes prácticos que les permitan moverse con cierta libertad de pensamiento y acción posiblemente constituyan una nueva clase de “analfabetos” de época.
El poder interactuar con la sociedad actual es el centro del problema educativo y a la vez el elemento clave que permite dar libertad a los ciudadanos, para que se desarrollen de forma plena y se inserten de manera apropiada en el mundo laboral y social. Las políticas públicas de los últimos años han estado en función de desarrollar un entorno favorable que ha reducido la brecha de acceso a dispositivos, contenidos y servicios de red. Más allá de los innumerables problemas, contratiempos o desentendimientos, se han podido implementar acciones tendientes a brindar igualdad de oportunidades a los ciudadanos y a revalorizar la escuela pública, que aun con sus más y sus menos, se encuentra en pleno proceso de apropiación de los medios y las pantallas digitales.

Autor

Idioma

Español

Índice

  • PRIMERA PARTE. ARDUINO Y EL UNIVERSO DE LOS OBJETOS DIGITALES
  • Capítulo 1. Hacia un mundo de objetos digitales interactivos
  • Capítulo 2. Sistemas embebidos en la escuela
  • Capítulo 3. Arduino y su mundo
  • Bibliografía
  • SEGUNDA PARTE. PRÁCTICAS CON ARDUINO
  • Introducción. Acerca de los proyectos
  • Conclusión. Un abanico de posibilidades: ¿hacia dónde seguir?
  • ANEXO. GUÍA DE PROGRAMACIÓN
  • Sección 1. El lenguaje de programación
  • Sección 2. El entorno de desarrollo de Arduino
  • Sección 3. Conceptos básicos
  • Sección 4. Estructura de un programa
  • Sección 5. Estructuras de bucles o ciclos
  • Sección 6. Condicionales
  • Sección 7. Otras instrucciones de control de flujo
  • Sección 8. Funciones útiles
  • SOBRE LOS AUTORES